2010年6月14日 星期一

Assignment #4 WebCam-based Interactive Application

這次webcam互動程式寫的是揮動手臂,藉由webcam把綠點從畫面上給清除

首先執行程式,按下s鍵可以開始遊戲

再來揮動手臂,把畫面上的綠點清除

清除完以後,會紀錄清除花費多久的時間

設計背景使用黑色,構想是由於如此一來,遊戲難度較高,較適合。













2010年5月11日 星期二

Assignment #3台灣各縣市大學分布查詢網頁設計


在較大的地圖上查看大學導覽
台北市:
國立臺灣大學
國立臺灣師範大學
東吳大學
國立政治大學
中國文化大學
大同大學
國立陽明大學
國立臺北教育大學
臺北市立教育大學
銘傳大學
世新大學
實踐大學
臺北市立體育學院
臺北醫學大學

基隆市:
國立臺灣海洋大學

台北縣:
淡江大學
輔仁大學
華梵大學
國立臺灣藝術大學
真理大學
國立臺北大學

宜蘭縣:
佛光大學
國立宜蘭大學

桃園縣:
中原大學
國立中央大學
長庚大學
國立體育大學
元智大學
開南大學

新竹市:
國立清華大學
國立交通大學
國立新竹教育大學
中華大學
玄奘大學

苗栗縣:
國立聯合大學

台中市:
國立中興大學
東海大學
中國醫藥大學
逢甲大學
中山醫學大學
國立臺中教育大學
國立臺灣體育學院

台中縣:
靜宜大學
亞洲大學

彰化縣:
國立彰化師範大學
大葉大學
明道大學

南投縣:
國立暨南國際大學

嘉義市:
國立嘉義大學

嘉義縣:
國立中正大學
南華大學

台南市:
國立成功大學
國立臺南大學
立德大學
興國管理學院

台南縣:
長榮大學
國立臺南藝術大學

高雄市:
高雄醫學大學
國立高雄師範大學
國立中山大學
國立高雄大學

高雄縣:
義守大學

屏東市:
國立屏東教育大學

花蓮縣:
國立東華大學
慈濟大學

台東縣:
國立臺東大學

2010年3月30日 星期二

影響現代資訊科技之重要人物與發明介紹

Reference:
http://en.wikipedia.org/wiki/David_Paul_Gregg

http://inventors.about.com/od/ofamousinventions/a/Optical_Disk.htm

http://www.smartcomputing.com/editorial/dictionary/detail.asp?guid=&searchtype=1&DicID=16912&RefType=Encyclopedia

http://www.zoominfo.com/people/Gregg_David_4209619.aspx

David Paul Gregg
David Paul Gregg 是光碟(Optical disc)的發明者。 他於1958年創造光碟的原始設計,並且在1961年取得"Videodisk"的專利權。在1968年MCA(Music Corporation of America)購買了其公司(Gauss Electrophysics)以及光碟的專利並幫助產品的發展。他的設計有助於日後Laserdisc(LD)、Minidisc(MD)、CD及DVD的發展。

在光碟尚未被大量使用之前,軟碟是電腦必備設備之一,因為把它製作成啟動碟以及更新BIOS時需要用到。但是隨著硬體加工技術的發展,軟碟已經難以滿足大量,高速的資料儲存,而且軟碟的儲存穩定性也較差。後來雖然有很多升級產品如zip、ls120及Jaz Drive等,但是都難以同時解決相容性和速度容量兩者直接的矛盾。以至於後來光碟便漸漸的取代軟碟的功能,使得資料儲存的技術大大的提升一個等級。

現今的技術都是從之前的發明慢慢累積而成,雖然有些技術會被淘汰,但是也會隨之產生更新更好用的技術, 而前人的資訊也可以被參考並加以利用。用來發展更好的科技。

2010年3月2日 星期二

作業一HCI專案觀摩介紹

1.腦波控制

http://memo.cgu.edu.tw/yun-ju/cguweb/SciLearn/Introduction/intro03Brain/BrainWaveNews.htm


2.腦波(Brain Wave)依頻率來分,大致可分為四大類:β波(意識)、α波(意識與潛意識的橋樑)、θ波(潛意識)及δ波(無意識),這些意識的組合,形成了一個人的內、外在行為及學習上的表現。近代電腦科技,已可將我們的腦波透過「腦波測量機」,清清楚楚地呈現在電腦螢幕上。
其中α波及β波為清醒時的腦波,腦波控制的原理是透過頻譜分析儀擷取腦波,經腦波儀無線傳輸到電腦,由於α波為最容易放出的腦波,因此將腦波放大處理後,只取其中的α波作為腦波控制所用。
理解腦波所代表的意義也是一個關鍵。如果可以把文字轉換成電腦可以運算的數字系統,那麼就表示電腦有辦法了解腦波所代表的意義,或是利用特定的腦波變化,使得監控腦波的儀器可以輸出特定訊號達到和玩家溝通、互動、傳達訊息。




腦波控制現有技術:
目前腦波控制在於生活、科學、健康照護、休閒娛樂等方面皆有突破性的發展。

一、生活方面有用於控制燈光或家電的開關



【2007/05/24 聯合報】
二、科學方面
用於控制電腦運作,只要將腦波分析儀與電腦連結,受試者只要戴上腦波分析儀,就能夠對電腦下達諸如開啟文件檔案、連線到網際網路等命令。


三、健康照護方面
使用腦波控制開發出「輪椅用機器手臂」(wheelchair-mounted robotic arm,簡稱WMRA),其中BCI(Brain-Computer Interface)可以捕捉到人的P-300腦波的反應,並轉換成輪椅上機器手臂的動作。這項發明對於四肢癱瘓、肌萎縮性側索硬化症(即漸凍人)和閉鎖症候群患者的日常生活有很大幫助。





圖片來源:
http://medgadget.com/

四、休閒娛樂方面
以【Brainball】為例子,這個遊戲是以腦力決定勝負,遊戲規則非常簡單,誰的腦波比較低,或是換句話說,誰的腦袋比較平靜,他的【力量】就會比較大。也就更容易去贏得這場比賽。
【Brainball】:http://www.youtube.com/watch?v=oBeGv_x4Tbs&feature=player_embedded



3.
每個人每一天不論在做什麼事情,都會經過大腦的思考,而思考也是人類足以立足在這世界的最大原因。根據科學家指出,大多數的人類只使用約3%至5%的大腦容量。由這個方向來看,人類的大腦擁有非常大的潛力去開發,於是由大腦產生的【腦波】的運用逐漸變成最新研究的議題。